|
D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!
5
5
8
| | D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! | |
| |
| Autor | Mensagem |
|---|
adeilton Mercenario

Mensagens: 5 Graduação: 15 Reputação: 3 Data de inscrição: 15/09/2011
 | Assunto: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! Qua Nov 02, 2011 5:29 pm | |
| Ai galera D2NT esta funcionando novamente..!! (uhuul) eh so baixar esse dll aqui oh [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]e copiar para dentro da pasta do seu bot antigo ( la na pasta onde ta o manager). quando pedir pra substituir coloquem sim e pronto!! tdo funfando novamente ! vlw galera abraços a todos!!! |
|  | | SKOD-Dusk-BR Lord SKOD


Mensagens: 31 Graduação: 543 Reputação: 30 Data de inscrição: 19/03/2011 Idade: 26 Localização: BRasil
 | Assunto: Aeeee Qui Nov 03, 2011 10:08 pm | |
| Vlw pela dica. Tamo de volta Galera |
|  | | villey
Mensagens: 8 Graduação: 12 Reputação: 2 Data de inscrição: 30/08/2011 Idade: 27 Localização: Rio de Janeiro
 | Assunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! Sex Nov 04, 2011 12:30 pm | |
| krakkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk ehhhhhhhhhh tamu de voltaaaaaaaaaaaaaaa uhuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu |
|  | | randore
Mensagens: 1 Graduação: 1 Reputação: 0 Data de inscrição: 05/11/2011
 | Assunto: 1.13d Sab Nov 05, 2011 5:18 am | |
| Nao consegui fazer meu d2nt pegar... pegava até o novo patch aparecer 1.13d msm substituindo a dll como citado acima ai, d2nt continua nao funcionando =( |
|  | | adeilton Mercenario

Mensagens: 5 Graduação: 15 Reputação: 3 Data de inscrição: 15/09/2011
 | Assunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! Sab Nov 05, 2011 4:13 pm | |
| | randore escreveu: | Nao consegui fazer meu d2nt pegar... pegava até o novo patch aparecer 1.13d msm substituindo a dll como citado acima ai, d2nt continua nao funcionando =( |
ai cara esse aqui eh oque eu to usando na v 1.13d mh e bot perfeitamente ok
[Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]
exclui o seu e baixa o meu, ele ja ta com o dll incluso eh so vc criar o profile e dar um que vai..
ps. ta com minhas configurações, exclui elas e bota as suas; vlw cara ce der erro volta ai!!! |
|  | | Porongo Conscrito

Mensagens: 13 Graduação: 17 Reputação: 2 Data de inscrição: 19/10/2011 Localização: Porto Alegre - RS
 | Assunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! Dom Nov 06, 2011 12:28 am | |
| Funfando perfeitamente, ja chegou a ficar 2 dias rodando enquanto eu não estava em casa.
Bom demais.
hauhauhauhauha |
|  | | lucasjcbh
Mensagens: 4 Graduação: 6 Reputação: 0 Data de inscrição: 30/09/2011 Idade: 27 Localização: maceió
 | Assunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! Dom Nov 06, 2011 5:03 pm | |
| | adeilton escreveu: | | randore escreveu: | Nao consegui fazer meu d2nt pegar... pegava até o novo patch aparecer 1.13d msm substituindo a dll como citado acima ai, d2nt continua nao funcionando =( |
ai cara esse aqui eh oque eu to usando na v 1.13d mh e bot perfeitamente ok
[Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]
exclui o seu e baixa o meu, ele ja ta com o dll incluso eh so vc criar o profile e dar um que vai..
ps. ta com minhas configurações, exclui elas e bota as suas; vlw cara ce der erro volta ai!!! |
deletei o meu bot para pegar esse ai e não to conseguindo entrar na pagina! alguem me passa ae o bot novamente |
|  | | adeilton Mercenario

Mensagens: 5 Graduação: 15 Reputação: 3 Data de inscrição: 15/09/2011
 | Assunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! Dom Nov 06, 2011 5:12 pm | |
| | lucasjcbh escreveu: | | adeilton escreveu: | | randore escreveu: | Nao consegui fazer meu d2nt pegar... pegava até o novo patch aparecer 1.13d msm substituindo a dll como citado acima ai, d2nt continua nao funcionando =( |
ai cara esse aqui eh oque eu to usando na v 1.13d mh e bot perfeitamente ok
[Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]
exclui o seu e baixa o meu, ele ja ta com o dll incluso eh so vc criar o profile e dar um que vai..
ps. ta com minhas configurações, exclui elas e bota as suas; vlw cara ce der erro volta ai!!! |
deletei o meu bot para pegar esse ai e não to conseguindo entrar na pagina! alguem me passa ae o bot novamente |
cara la na barrynha do adfly la em cima onde ta fechar fechar propaganda que vai redirecionar pro 4shared pra vc baixar,,. |
|  | | lrsids01
Mensagens: 1 Graduação: 1 Reputação: 0 Data de inscrição: 06/11/2011
 | Assunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! Dom Nov 06, 2011 6:18 pm | |
| eu tb não to conseguindo fazer funcionar, no caso aqui o d2 não tá abrindo, ai fica toda hora dando aquele restart =/ ja tentei das duas formas citadas aqui, subistituindo a dll e esse outro bot ai =/
_______
Agora tá funcionando, descobri que era culpa do "D2GFX.dll" o arquivo que serve pra abrir 2 Diablos tem que ter o original se nao me engano, agora tá tudo perfeito, muito bom o bot! |
|  | | SKOD-WiFi-BR Conscrito

Mensagens: 18 Graduação: 18 Reputação: 0 Data de inscrição: 15/08/2011 Idade: 20 Localização: São Paulo
 | Assunto: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! Sab Nov 19, 2011 4:38 pm | |
| Olá
Baixei esse D2NT 1.13d do qual o Adeilton no fórum passou já todo arrumado só precisava tirar as conf. do bot dele.
Depois de configurar tudo certinho para o meu bot, ao colocar para rodar, ele entra no jogo, cria a tela só que aparece isso "<D2NT ERROR> C:\Users\Alex\Desktop\D2NT\scripts\NTBot\bots\NTMephisto.ntj(10) : ReferenceError: NTA_Initialize is not defined.
E o bot não se move...tentei tirar o run Mephisto, mas esse erro da em todos os runs de chefes
O que devo fazer ?? |
|  | | Thunder

Mensagens: 6 Graduação: 7 Reputação: 1 Data de inscrição: 25/10/2011 Idade: 25 Localização: SP
 | Assunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! Qua Nov 23, 2011 12:46 am | |
| | Bruno Monticelli escreveu: | Olá
Baixei esse D2NT 1.13d do qual o Adeilton no fórum passou já todo arrumado só precisava tirar as conf. do bot dele.
Depois de configurar tudo certinho para o meu bot, ao colocar para rodar, ele entra no jogo, cria a tela só que aparece isso "<D2NT ERROR> C:\Users\Alex\Desktop\D2NT\scripts\NTBot\bots\NTMephisto.ntj(10) : ReferenceError: NTA_Initialize is not defined.
E o bot não se move...tentei tirar o run Mephisto, mas esse erro da em todos os runs de chefes
O que devo fazer ?? |
Eu estava com esse problema só não lembro como resolvi, posta o NTConfig (do seu char, ex: NTConfig_Sorceress_fulano) que você está usando pra ver se consigo lhe ajudar. |
|  | | SKOD-WiFi-BR Conscrito

Mensagens: 18 Graduação: 18 Reputação: 0 Data de inscrição: 15/08/2011 Idade: 20 Localização: São Paulo
 | Assunto: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! Qua Nov 23, 2011 11:42 am | |
| ESTÃO AI AS CONF. DO MEU BOT, valeu !
var NTConfig_UseRedemptionHP; var NTConfig_UseRedemptionMP;
function NT_LoadConfig() { //------------------------------------------------------------------------------ // Boss configuration //------------------------------------------------------------------------------ //NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false; //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false; //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false; //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false; //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false; NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true; //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false; //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTAct3Sewers.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_KillFireEye = true; //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTTreehead.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = true; //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all //NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true; //------------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------------ me.maxgametime = 600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite) NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start; NTConfig_AreaDelay = 100; // Delay time in milliseconds to change area; NTConfig_SnagDelay = 100; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items
//------------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------------ NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc. NTConfig_ResetWeapon = true; // Set to true to reset weapon when reviving merc
NTConfig_LifeThresh = 70; // Drink a normal potion if under this percent of life. NTConfig_LifeRejuvThresh = 50; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life. NTConfig_ManaThresh = 40; // Drink a normal potion if under this percent of mana. NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana. NTConfig_LifeChicken = 20; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game. NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.
NTConfig_MercLifeThresh = 50; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent. NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent. NTConfig_MercChicken = 20; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.
//------------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------------ NTConfig_FreeSpace = 2; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.
// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it. NTConfig_Columns[0] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0]; NTConfig_Columns[1] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0]; NTConfig_Columns[2] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0]; NTConfig_Columns[3] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash
//---------------------------------------------------------------------------------------------- // Type of potion used in each belt column // Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too. // Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice. // Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types). // Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns). // To use rejuvenations only, put "rv" in all columns. //---------------------------------------------------------------------------------------------- NTConfig_BeltColType[0] = "hp"; NTConfig_BeltColType[1] = "mp"; NTConfig_BeltColType[2] = "rv"; NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//----------------------------------------------------------------------------------- // SnagIt configuration // Select one group only (normal / advance / extreme) //----------------------------------------------------------------------------------- NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
NTConfig_SnagRange = 40; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here
//------------------------------------------------------------------------------ // Cubing configuration //------------------------------------------------------------------------------ NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Flawless Amethyst //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Flawless Topaz //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Flawless Saphire //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Flawless Emerald //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Flawless Ruby //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Flawless Diamond //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Flawless Skull
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magic Tiara //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magic Diadem
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magic Small Charm NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magic Grand Charm
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Heavy Bracers //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vambraces
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Casque //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Battle Boots //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Mirrored Boots //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Sharkskin Gloves //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirebone Gloves //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulet NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]); NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]); NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]); NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]); NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]); NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]); NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]); NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
//***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Socket Sacred Armor
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Socket Thresher //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Socket Cryptic Axe //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Socket Great Poleaxe //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Socket Giant Thresher
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Revenge : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magefist : Normal -> Exceptional //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Gore Rider : Exceptional -> Elite //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreat's Face : Exceptional -> Elite //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite
//------------------------------------------------------------------------------ // Gamble configuration // To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes //------------------------------------------------------------------------------ NTConfig_Gamble = false; // Enable gambling NTConfig_GambleStartGold = 800000; // Gold amount to start the gambling NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets //NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves //NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves //NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets //NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets
//------------------------------------------------------------------------------ // General configuration //------------------------------------------------------------------------------ NTConfig_PublicMode = false; NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" msg. NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest me.quitonhostile = false;
//------------------------------------------------------------------------------ // Attack configuration //------------------------------------------------------------------------------ NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // First skill. Set to 0 if you won't NTConfig_AttackSkill[1] = 112; // Primary skill to boss. NTConfig_AttackSkill[2] = 113; // Primary aura to boss. Set to 0 if you won't NTConfig_AttackSkill[3] = 112; // Primary skill to others. NTConfig_AttackSkill[4] = 113; // Primary aura to others. Set to 0 if you won't NTConfig_AttackSkill[5] = 101; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Secondary aura. Set to 0 if you won't NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't // 0x01 : Potion, 0x00: Poison, 0x00 : Amplify Damage, 0x00 : Weaken, 0x00 : Iron Maiden, 0x00 : Decrepify, 0x00 : Lower Resist //NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40; // Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't // 0x01 : Death, 0x00 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x00 : Weaken, 0x00 : Iron Maiden, 0x00 : Decrepify, 0x00 : Lower Resist //NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;
NTConfig_UseRedemptionHP = 80; // Use Redemption if under this percent of life. Set to 0 if you won't NTConfig_UseRedemptionMP = 60; // Use Redemption if under this percent of mana. Set to 0 if you won't } NTConfig_NIPFilePath.push("Everything.nip");
|
|  | | Thunder

Mensagens: 6 Graduação: 7 Reputação: 1 Data de inscrição: 25/10/2011 Idade: 25 Localização: SP
 | Assunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! Qua Nov 23, 2011 2:51 pm | |
| É pelo jeito o erro não tem nada haver com esse arquivo, tenta subistituir os seguntes arquivos; Vá na pasta D2NT\scripts\libs\common e subistitua os seguintes arquivos: NTCommon.ntl por esse: [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.] NTAttack.ntl por esse: [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.](copie o código coloque no bloco de notas e salve no mesmo local onde estavão os outros, não esqueça de salvar como .ntl) Depois posta ai pra ver se deu certo. |
|  | | SKOD-WiFi-BR Conscrito

Mensagens: 18 Graduação: 18 Reputação: 0 Data de inscrição: 15/08/2011 Idade: 20 Localização: São Paulo
 | Assunto: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! Qui Nov 24, 2011 12:29 pm | |
| Cara, você é FODA !!
Conseguiu fazer o bot funcionar outra vez Te daria um beijo se estivesse aqui do meu lado ! hahehaueha
Só me diz uma coisa, o bot hdin vai dar holy bolt nos immune ??
Pq ele estava programado para fazer isso...ai não sei se desprogramou o NTAttack dele...
Mas valeu mesmo viu ;*
OBS.: Ele esta fazendo as runs agora, só que quando acaba de fazer todas as que pedi, ele para...não cria novo jogo Fica lá parado no lugar |
|  | | Thunder

Mensagens: 6 Graduação: 7 Reputação: 1 Data de inscrição: 25/10/2011 Idade: 25 Localização: SP
 | Assunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! Qui Nov 24, 2011 2:07 pm | |
| | Bruno Monticelli escreveu: | Cara, você é FODA !!
Conseguiu fazer o bot funcionar outra vez Te daria um beijo se estivesse aqui do meu lado ! hahehaueha |
Ainda bem que não estou hahahah
| Bruno Monticelli escreveu: | Só me diz uma coisa, o bot hdin vai dar holy bolt nos immune ??
|
Não, esse ai está com a conf "padrão", pra usar holy tem que fazer isso: [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]
|
|  | | | | D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! | |
|
Tópicos similares |  |
|
| | Permissão deste fórum: | Você não pode responder aos tópicos neste fórum
| |
| |
| |