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D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!! 5 5 8
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 D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!

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adeilton
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MensagemAssunto: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!   Qua Nov 02, 2011 5:29 pm

Ai galera D2NT esta funcionando novamente..!! (uhuul)

eh so baixar esse dll aqui oh

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e copiar para dentro da pasta do seu bot antigo ( la na pasta onde ta o manager).
quando pedir pra substituir coloquem sim e pronto!!

tdo funfando novamente ! Laughing

vlw galera abraços a todos!!! Very Happy Very Happy
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SKOD-Dusk-BR
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MensagemAssunto: Aeeee   Qui Nov 03, 2011 10:08 pm

Vlw pela dica.

Tamo de volta Galera cheers
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villey



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MensagemAssunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!   Sex Nov 04, 2011 12:30 pm

krakkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
ehhhhhhhhhh tamu de voltaaaaaaaaaaaaaaa uhuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
cheers lol!
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randore



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MensagemAssunto: 1.13d   Sab Nov 05, 2011 5:18 am

Nao consegui fazer meu d2nt pegar... pegava até o novo patch aparecer 1.13d
msm substituindo a dll como citado acima ai, d2nt continua nao funcionando =(
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adeilton
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MensagemAssunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!   Sab Nov 05, 2011 4:13 pm

randore escreveu:
Nao consegui fazer meu d2nt pegar... pegava até o novo patch aparecer 1.13d
msm substituindo a dll como citado acima ai, d2nt continua nao funcionando =(


ai cara esse aqui eh oque eu to usando na v 1.13d mh e bot perfeitamente ok

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exclui o seu e baixa o meu, ele ja ta com o dll incluso eh so vc criar o profile e dar um que vai..

ps. ta com minhas configurações, exclui elas e bota as suas;
vlw cara
ce der erro volta ai!!!
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Porongo
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MensagemAssunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!   Dom Nov 06, 2011 12:28 am

Funfando perfeitamente, ja chegou a ficar 2 dias rodando enquanto eu não estava em casa.

Bom demais.

hauhauhauhauha
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lucasjcbh



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MensagemAssunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!   Dom Nov 06, 2011 5:03 pm

adeilton escreveu:
randore escreveu:
Nao consegui fazer meu d2nt pegar... pegava até o novo patch aparecer 1.13d
msm substituindo a dll como citado acima ai, d2nt continua nao funcionando =(


ai cara esse aqui eh oque eu to usando na v 1.13d mh e bot perfeitamente ok

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exclui o seu e baixa o meu, ele ja ta com o dll incluso eh so vc criar o profile e dar um que vai..

ps. ta com minhas configurações, exclui elas e bota as suas;
vlw cara
ce der erro volta ai!!!


deletei o meu bot para pegar esse ai e não to conseguindo entrar na pagina!
alguem me passa ae o bot novamente
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adeilton
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MensagemAssunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!   Dom Nov 06, 2011 5:12 pm

lucasjcbh escreveu:
adeilton escreveu:
randore escreveu:
Nao consegui fazer meu d2nt pegar... pegava até o novo patch aparecer 1.13d
msm substituindo a dll como citado acima ai, d2nt continua nao funcionando =(


ai cara esse aqui eh oque eu to usando na v 1.13d mh e bot perfeitamente ok

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exclui o seu e baixa o meu, ele ja ta com o dll incluso eh so vc criar o profile e dar um que vai..

ps. ta com minhas configurações, exclui elas e bota as suas;
vlw cara
ce der erro volta ai!!!


deletei o meu bot para pegar esse ai e não to conseguindo entrar na pagina!
alguem me passa ae o bot novamente



cara la na barrynha do adfly la em cima onde ta fechar fechar propaganda que vai redirecionar pro 4shared pra vc baixar,,.
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lrsids01



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MensagemAssunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!   Dom Nov 06, 2011 6:18 pm

eu tb não to conseguindo fazer funcionar, no caso aqui o d2 não tá abrindo, ai fica toda hora dando aquele restart =/
ja tentei das duas formas citadas aqui, subistituindo a dll e esse outro bot ai =/

_______


Agora tá funcionando, descobri que era culpa do "D2GFX.dll" o arquivo que serve pra abrir 2 Diablos
tem que ter o original se nao me engano, agora tá tudo perfeito, muito bom o bot!
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SKOD-WiFi-BR
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MensagemAssunto: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!   Sab Nov 19, 2011 4:38 pm

Olá

Baixei esse D2NT 1.13d do qual o Adeilton no fórum passou já todo arrumado só precisava tirar as conf. do bot dele.

Depois de configurar tudo certinho para o meu bot, ao colocar para rodar, ele entra no jogo, cria a tela só que aparece isso
"<D2NT ERROR> C:\Users\Alex\Desktop\D2NT\scripts\NTBot\bots\NTMephisto.ntj(10) : ReferenceError: NTA_Initialize is not defined.

E o bot não se move...tentei tirar o run Mephisto, mas esse erro da em todos os runs de chefes

O que devo fazer ??
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Thunder



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MensagemAssunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!   Qua Nov 23, 2011 12:46 am

Bruno Monticelli escreveu:
Olá

Baixei esse D2NT 1.13d do qual o Adeilton no fórum passou já todo arrumado só precisava tirar as conf. do bot dele.

Depois de configurar tudo certinho para o meu bot, ao colocar para rodar, ele entra no jogo, cria a tela só que aparece isso
"<D2NT ERROR> C:\Users\Alex\Desktop\D2NT\scripts\NTBot\bots\NTMephisto.ntj(10) : ReferenceError: NTA_Initialize is not defined.

E o bot não se move...tentei tirar o run Mephisto, mas esse erro da em todos os runs de chefes

O que devo fazer ??


Eu estava com esse problema só não lembro como resolvi, posta o NTConfig (do seu char, ex: NTConfig_Sorceress_fulano) que você está usando pra ver se consigo lhe ajudar.
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SKOD-WiFi-BR
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MensagemAssunto: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!   Qua Nov 23, 2011 11:42 am

ESTÃO AI AS CONF. DO MEU BOT, valeu !


var NTConfig_UseRedemptionHP;
var NTConfig_UseRedemptionMP;

function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAct3Sewers.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_KillFireEye = true;
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTreehead.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = true;
//NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;

//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
me.maxgametime = 600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 100; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 100; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = true; // Set to true to reset weapon when reviving merc

NTConfig_LifeThresh = 70; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 50; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 40; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 20; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

NTConfig_MercLifeThresh = 50; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 20; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_FreeSpace = 2; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash

//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt configuration
// Select one group only (normal / advance / extreme)
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");

//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");

//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");

NTConfig_SnagRange = 40; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Flawless Amethyst
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Flawless Topaz
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Flawless Saphire
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Flawless Emerald
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Flawless Ruby
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Flawless Diamond
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Flawless Skull

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magic Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magic Diadem

NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magic Small Charm
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magic Grand Charm

NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Heavy Bracers
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vambraces

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Casque
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Battle Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Mirrored Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Sharkskin Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirebone Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulet
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring

NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulet

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulet

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);

//***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Socket Sacred Armor

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Socket Thresher
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Socket Cryptic Axe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Socket Great Poleaxe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Socket Giant Thresher

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Revenge : Exceptional -> Elite

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magefist : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Gore Rider : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite

//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = false; // Enable gambling
NTConfig_GambleStartGold = 800000; // Gold amount to start the gambling
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling

NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets

//------------------------------------------------------------------------------
// General configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" msg.
NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest
me.quitonhostile = false;

//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // First skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 112; // Primary skill to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 113; // Primary aura to boss. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[3] = 112; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 113; // Primary aura to others. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 101; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Secondary aura. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.

// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Potion, 0x00: Poison, 0x00 : Amplify Damage, 0x00 : Weaken, 0x00 : Iron Maiden, 0x00 : Decrepify, 0x00 : Lower Resist
//NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Death, 0x00 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x00 : Weaken, 0x00 : Iron Maiden, 0x00 : Decrepify, 0x00 : Lower Resist
//NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;

NTConfig_UseRedemptionHP = 80; // Use Redemption if under this percent of life. Set to 0 if you won't
NTConfig_UseRedemptionMP = 60; // Use Redemption if under this percent of mana. Set to 0 if you won't
}
NTConfig_NIPFilePath.push("Everything.nip");
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Thunder



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MensagemAssunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!   Qua Nov 23, 2011 2:51 pm

É pelo jeito o erro não tem nada haver com esse arquivo, tenta subistituir os seguntes arquivos;

Vá na pasta D2NT\scripts\libs\common e subistitua os seguintes arquivos:

NTCommon.ntl por esse: [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

NTAttack.ntl por esse: [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

(copie o código coloque no bloco de notas e salve no mesmo local onde estavão os outros, não esqueça de salvar como .ntl)

Depois posta ai pra ver se deu certo.
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MensagemAssunto: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!   Qui Nov 24, 2011 12:29 pm

Cara, você é FODA !!

Conseguiu fazer o bot funcionar outra vez
Te daria um beijo se estivesse aqui do meu lado ! hahehaueha

Só me diz uma coisa, o bot hdin vai dar holy bolt nos immune ??

Pq ele estava programado para fazer isso...ai não sei se desprogramou o NTAttack dele...

Mas valeu mesmo viu ;*

OBS.: Ele esta fazendo as runs agora, só que quando acaba de fazer todas as que pedi, ele para...não cria novo jogo
Fica lá parado no lugar
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MensagemAssunto: Re: D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!   Qui Nov 24, 2011 2:07 pm

Bruno Monticelli escreveu:
Cara, você é FODA !!

Conseguiu fazer o bot funcionar outra vez
Te daria um beijo se estivesse aqui do meu lado ! hahehaueha


Ainda bem que não estou hahahah

Bruno Monticelli escreveu:

Só me diz uma coisa, o bot hdin vai dar holy bolt nos immune ??


Não, esse ai está com a conf "padrão", pra usar holy tem que fazer isso:
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D2NT FUNCIONANDO NOVAMENTE para v 1.13d GALERA!!!

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